유니티 ftp 다운로드

OpenRead() – (다운로드()를 사용하여 스트림 또는 바이트[]에 다운로드하는 것을 선호함) 읽기 위해 지정된 파일로 스트림을 엽니다. 표준 스트림을 반환합니다. 파일을 성공적으로 전송한 후 GetReply()로 전화하여 서버에서 보낸 “확인” 명령을 읽고 소켓의 오래된 데이터를 방지하십시오. 업로드 파일() 또는 DownloadFile()에 FtpVerify 옵션을 추가하여 자동 체크섬 확인을 활성화합니다. WWW가 있는 서버에서 이미지 파일을 다운로드하여 로컬 저장소에 저장3 답변을 사용하여 먼저 업로드/다운로드 메서드에 제공하는 콜백 메서드를 만듭니다. 전송된 백분율과 다양한 통계를 포함하는 FtpProgress 개체를 통해 호출됩니다. DownloadFile() – 서버에서 로컬 파일 시스템으로 파일을 다운로드합니다. FtpLocalExists.추가를 사용하여 부분 다운로드를 다시 시작합니다. 성공한 경우 true를 반환하거나, 실패하거나 파일이 없는 경우 false를 반환합니다.

중요한 오류에 대한 예외가 throw됩니다. 청크에서 데이터를 다운로드하기 때문에 매우 큰 파일을 지원합니다. 로컬 디렉터리가 존재하지 않는 경우 로컬 디렉터리가 만들어집니다. 선택적으로 파일의 해시를 확인하고 해시 가 일치하지 않으면 다시 시도합니다. 다운로드 파일() 또는 다운로드 파일())을 사용하여 현재 모드가 FtpLocalExists.Append로 설정됩니다. WWW 클래스와 안드로이드에 FTP를 통해 파일을 다운로드 1 답변 은 업로드 레이트 제한 및 다운로드한 제한 속성을 설정하여 데이터 전송 속도를 제어할 수 있습니다. 같은 동기 및 비동기 버전 모두에 대해 높은 수준의 API에 의해서만 사용: 파일을 업로드하는 것보다 파일 다운로드가 훨씬 쉬워지므로 다운로드부터 시작하겠습니다. WebClient 개체를 설정하고 자격 증명 속성을 로그인 정보로 설정해야 합니다. 다운로드()를 사용하여 스트림 또는 바이트[]로 다운로드합니다. 다운로드한 이진 콘텐츠만 캐시됩니다.

즉, UseBinary 속성이 true로 설정된 DownloadFile 명령을 사용하여 받은 콘텐츠입니다. AssetBundles 2 답변없이 서버에서 콘텐츠를 다운로드 프로그래밍 방식으로 게임을 구축 할 수있는 능력은 Unity 프로가 필요하다는 점에 유의하십시오. 이제 방금 만든 새 진행률 개체를 제공하는 업로드/다운로드 메서드를 호출합니다. 나는 컴퓨터 (서버)와 내 안드로이드 장치 (클라이언트) 사이의 로컬 FTP 프로토콜과 연결을해야합니다. 이 다운로드 해야 다운로드 파일 (이미지, OBJ,…) 안 드 로이드 애플 리 케이 션 장면에서 사용 하는. WWW 클래스를 사용하여 이 연결을 만들었으며 다른 컴퓨터에서 클라이언트로 실행되는 Unity 플레이어에서 잘 작동합니다. 일단 안드로이드 APK와 동일한 장면을 내보낸 후에는 작동하지 않았습니다 (FTP 연결이 안정적이며 브라우저에서 파일에 액세스 할 수 있기 때문에 작동합니다). 안드로이드 유니티 앱에서 FTP 프로토콜을 사용하는 다른 방법이 있거나 코드에 문제가 있는지 아는 사람이 있습니까? (클라이언트는 승인이 필요하지 않으며 인증은 익명입니다.) 다음은 장면 내부에 하나의 이미지를 다운로드하고 스프라이트로 렌더링하는 데 사용하는 코드입니다. 이것은 유니티에 대한 간단한 FTP 업로더입니다. 편집기 창을 사용하면 서버 및 사용자 자격 증명을 지정한 다음 직접 게임을 빌드하고 업로드할 수 있습니다. 인에이트스레드세이프데이터연결은 원래 작성자가 만든 이전 기능입니다. true이면 파일을 업로드/다운로드하려고 할 때마다 새 FTP 클라이언트 인스턴스가 열리고 서버에 다시 연결됩니다.

예전에는 기본 설정이었지만 성능에 큰 영향을 미치기 때문에 비활성화하고 성능이 복원되었을 뿐만 아니라 많은 문제가 해결되었습니다. 개발자가 다중 스레드 업로드를 원한다면 새 BackgroundWorker를 시작하고 해당 스레드 내에서 FtpClient를 만들거나 사용해야합니다. 동시 업로드를 원한다면 잘 작동합니다. 대량 목록 – true이면 파일 목록의 여러 줄을 한 번에 읽음으로써 GetListing의 성능을 향상시킵니다. false인 경우 GetListing은 파일 목록을 한 줄씩 읽습니다.

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